2007年7月28日 星期六

BiteFight 遊戲規則 - 1st ver

§1 帳號

I 帳號共享
帳號共享是被禁止的。一個帳號只能被一個玩家所使用。
處理方式:永久封鎖

II 多重帳號
在BiteFight的伺服器上面,只允許每一位玩家擁有一個帳號。多重帳號的玩家將會被封鎖。如果帳號的使用目的只在於幫助他人增加受害人數或是戰果/金幣,一樣視為多重帳號。如果多人使用相同的IP上網(如學校、公司、宿舍…時),當被團隊人員懷疑為多重帳號時,各個玩家必須要幫自己證明是不同的玩家在進行遊戲。特別注意的是,在進行遊戲時,當該IP被多人使用的時候,請勿有過多的相同帳號設定。使用相同IP進行遊戲並不是被封鎖的主要原因。在相同IP的情況下,玩家一起攻擊相同目標或是當被攻擊的玩家與攻擊的玩家是相同的IP情況下,將會導致帳號被封鎖。

處理方式:永久封鎖


III 帳號交換

帳號是屬於永久電子郵件信箱的擁有者所擁有。如果帳號在沒有遊戲維護員(GO)的協助下交換,除非永遠電子郵件信箱的擁有者提出要求,不然有任何的抱怨或要求將不被接受。在沒有遊戲維護員(GO)情況下進行的帳號交換將沒有機會要求取回備份或歸還帳號。
遊戲維護員(GO)可以輕鬆的交換兩個帳號並保證安全性(比如避免欺騙)。

§2 利用遊戲漏洞

不允許玩家利用BiteFight的程式漏洞、錯誤來產生任何益處,以上的行為稱為:利用遊戲漏洞。當玩家一但發現遊戲漏洞,玩家都有責任必須立刻回報。利用遊戲漏洞獲得益處的玩家,將會封鎖1天以上到永久封鎖,視其利用的情況而決定。當玩家發現遊戲漏洞並且沒有回報時,也依照利用遊戲漏洞的處理方式來處置。使用特殊字元為名稱以逃避被偵測或攻擊也算是一種漏洞利用。
處理方式:永久封鎖

§3干擾遊戲技術

對伺服器造成異常流量的操作或是使用非正常的方式進行遊戲都是被嚴重禁止的。 特別是自動或半自動的資料庫訪問或遊戲控制腳本,違反此類規則會立即被踢出遊戲。我們有權對造成的損失以及由此產生的管理費用索賠。
處理方式:永久封鎖


§4 過度攻擊

I 定義/限制
再24小時內攻擊同一位玩家超過5次將被視為過度攻擊,過度攻擊是不允許的行為。
處理方式:封鎖 7 天

注意:在你回報有任何人污辱過是過度攻擊之前,請先閱讀 過渡攻擊與污辱。


II 特殊情況
在遊戲的過程中,重複對某位玩家進行過多的動作,以至讓他不能正常進行遊戲,遊戲維護員(GO) 將有權決定是否進行懲罰。
處理方式:封鎖 1 ~ 2 天

III 聯盟戰爭
當以下的條件符合後,過度攻擊規則將暫時不適用:
1) 雙方聯盟同意開始戰爭,將不適用過度攻擊,並且在論壇的聯盟區域發佈文章。 (聯盟盟主決定)
2) 雙方聯盟盟主必須通知團隊成員,如GO、SGO…等。
(建議兩種都該執行,以避免團隊成員沒注意到導致帳號被封鎖)

聯盟戰爭規則將可隨時修改,團隊人員會測試出來如何讓聯盟戰爭運作的更順利。當聯盟戰爭規則變更時,你的聯盟如果正在進行聯盟戰爭,則需要對變更的規則做負責。

§5撤銷

由某個宇宙的遊戲維護員(GO)針對某個玩家採取的行動,再遊戲管理員(GA)或是超級遊戲維護員(SGO)的同意下才能被另外一個遊戲維護員(GO)撤銷。

§6 補償

1. 當玩家由於程式錯誤或者是BiteFight管理團隊的錯誤而造成損失時,基本上沒有權利要求補償或恢復損失前的情況(例如:備份)。

2. 玩家如果嘗試影響已經作出的決定,比如給另外一個遊戲維護員(GO)同一個事件情況要求處理。這種行為可能造成玩家被踢出遊戲的後果。(除了向更高權限的超級遊戲維護員(SGO)聯繫)。

§7 踢出遊戲

任何違反規則的玩家將會導致被封鎖帳號甚至被踢出遊戲。視其違規程度將可擴大到所有BiteFight的伺服器,更進一步的甚至所有GameForge所提供的服務,如遊戲、論壇、IRC…等。每一位 BiteFight團隊成員將以他們的經驗和正確的判斷實行他們的職務。

§8條款與限制

因為國家法律、年齡或者其他原因沒有權利同意這些條款與限制的玩者,將以附加的內部規範。這些條款與限制將不會以任何法律建立聯繫,但是所有的玩家都有相同的地位,也是對所有玩家行為判斷的標準。本遊戲是個中文遊戲。假如一位玩家在遊戲內寄送非中文訊息而且被收到的玩家舉報,那他將會受到懲罰。

§9 遊戲規則變更
遊戲規則並不會常常變更,但是一但遊戲更新後,規則需要變更時,BiteFight管理團隊將有權修改遊戲規則。

1 意見:

Unknown 提到...

e-mail 給你七天了,你可以回覆一下嗎,是不是失蹤了啊?

 
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